Openglは今のところ、glDrawElementsよりglDrawArraysを使うことにする

ddmsのallocation trackerで見てみたら
glDrawElementsはメモリ残るけど、glDrawArraysは残らないみたいだ。

glDrawElementの方が使い勝手はいいけど、gc起きるよりましなので
将来的には、vertex buffer object(vbo)を使いたいが、使い方がまだわからない
とりあえず、GLWrapperを使わなければ、not supportedエラーは出なくなる。